cedec2014开幕

《舰队colle》,以下简称“舰colle”。自2013年开始运营以来人气不断增长,截止至2014年8月,短短一年多的时间,游戏登录账户多达二百二十万个,作为一款名副其实的人气游戏撼动了整个游戏界。该游戏创造了许多奇迹,但是在其人气的背后却潜藏这很多不为人知的秘密。

玩过这款游戏的人相信都会有所体会,舰colle的付费要素比起其他的网页游戏、社交游戏要少很多,甚至连运营官方也在推特上建议人们不要太过依赖付费元素。总体说来,它看着觉得像是一款完全的免费游戏。运营官方表示,游戏不靠内部收费道具进行盈利,而是通过游戏的周边产品和复合媒体计划,实现一种靠着版权税进行创收的商业手法。这一特殊的“收益理论”,一时间成为了游戏界乃至游戏界以外的热门话题。究竟,舰colle通过这样的收益理论真的能创收吗?它又是如何做到的呢?

就在昨天9月2日的cedec2014上(一场游戏开发者论坛特别讨论会,它是日本国内最大的游戏开发者论坛锋会,今年在横滨举办,本届该论坛第十六次举行,规模世界第二仅次于gdc),角川(**)games公司的舰队colle开发本部总制作人兼开发运营总负责人田中谦介先生,以及新规事业开发powerchordstudio室长冈宫道生先生一同出席,发表了一场演讲,讲述两位如何合作打造这一款神话般的游戏。

偶然中诞生的“舰colle”

在两位开始演讲之前,会场放映了一段舰colle的宣传映像,据冈宫先生表示,这是田中制作人以前通宵达旦做出来的原始视频。可是,这段宣传视频却没有在什么活跃的机会。那是因为,在当时即将投入这段宣传视频的时候,舰colle的游戏服务器已经处于饱和状态,不仅是这段宣传视频,甚至连在电视投放广告的计划也被取消了。当时的舰colle陷入了一种异常的状态,运营官方竟然向各处请求“不要宣传”。就是这样,舰colle的人气爆发性增长,对制作方来说完全是预料之外的事情。据他们在会上的发言,一开始想到制作舰colle这个企划,完全源于冈宫先生和田中制作人两位偶然的突发奇想。

冈宫先生和田中制作人两位曾经是同一家游戏开发公司的同事,后来冈宫先生跳槽到dmm。在某次偶然的机会下,田中制作人遇到了冈宫先生,于是他们当即约好择日去居酒屋饮酒。就在那酒桌上,田中制作人透露自己想要制作一款以电脑浏览器为平台的游戏。

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