《重生》作为一个生物电脑的专用网络游戏在设计理念上本来就和普通游戏不同并不是依靠玩家的操作技巧来完成游戏更多的是依靠全身神经的综合反应。在这里射击时和级cs完全不同级cs里瞄准对手后手是不会抖动影响命中的但《重生》不同更加现实手部的微微颤抖都会影响射击时的精度其他影响人物的因素更多需要慢慢的摸索。

《重生》系统里命中率是指玩家在眼睛对准目标时使用技能是否命中的计算方法一旦玩家的普通攻击确实命中敌人某部位时系统默认是1%命中而不考虑敌人本身的闪避率有多高。这也是因为《重生》系统使用的是两套计算方式表面上是使用数学概率计算而骨子里使用的是真实伤害模式计算。

也就是说即便一个玩家有再高的等级和强力的技能仍然不能击中一个身手高明度极快的格斗高手除非他能跟上对方的度能在对方运动前击中对方。

同样的短弓力小弓箭的射程也短因为弓弦的弹力经常会让双手不自觉的颤动来抵御弓弦的力量造成射击时的平衡遭到破坏使得使用弓箭用力的效果极差。弓箭的体积也比子弹大了许多在空中飞行时更受到空气动力的限制让弓箭的度和精度都受到很大的制约对叶羽天这样的射击高手来说是个相当困难的挑战。

叶羽天一边瞄准射击一边从身体的反应来总结弓箭的优劣以及思考补救的办法。既然选择了这个职业在游戏里可就要靠这个东西吃饭哪能不熟悉自己的吃饭家伙。射着射着叶羽天伸手摸着背后的箭壶却摸了一个空不知不觉中一壶一百支木箭居然就这么简单的射完了。

叶羽天这才现四周的玩家们多是射上三五箭找找感觉就走了诺大一个射击场现在只剩下自己傻站在这里呆四周空无一人。

“年轻人怎么不继续练习了?”

一个苍老的声音突然从叶羽天背后传来让他很是吃了一惊身为级cs高手的习惯对于身后的场景和敌人是非常重视的就算在全神贯注的射击练习时仍然会下意识的用眼角的余光观察着身后的世界。这份惊讶让他立刻转身用弓指着说话的人若不是手中无箭只怕要像级cs里一样用枪将身后的花白胡子老头一枪爆头。

“现在的年轻人都不懂得尊老爱幼吗?难道用弓指着我老人家很有安全感吗?”老人慢条斯理的说着。说他是老人也许并不确切。因为除了如霜般的白色的头暴露了他的年龄以外他的身形、气势不见一丝老态。

叶羽天反应过来是自己失礼了对方无声无息的就侵入了自己的身后若是有歹意只怕自己现在已经横尸学堂了那还有用弓指着对方头的闲情逸致。他可不是蛮不

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