【巨大的水果】

【品质】史诗级领地技能

【预置条件】领地绿植覆盖率超过10%

【效果描述】水果产出提升一倍,但水果类植物生长周期增加10%

【使用方法】被动技能,无需主动使用

【特别注意】野生水果类植物无法享受该技能效果

......

【化粪为土】

【品质】史诗级领地技能

【预置条件】领地日常产粪量超过十吨

【效果描述】可将一吨粪土转化为一亩含肥量极高的良田

【使用方法】主动技能,在领地界面选取使用

【特别注意】转化后的良田含有些许异味,请不用担心,这是正常现象

......

【战斗动员】

【品质】传说级领地技能

【预置条件】无

【效果描述】对所有领地成员发起战斗动员,领地内所有成员士气上升,综合战斗能力大幅提升,武器建筑产量提高百分之五十

【使用方法】主动技能,持续时间为三天,冷却时间为三十天

【特别注意】产生战争后遗症,效果结束后一段时间内,领地成员战斗欲望强烈且无心工作

三个领地技能,第一个【巨大的水果】和之前【巨大的蔬菜】效果差不多。

看上去应该是系列技能,未来有可能还能抽到【巨大的庄稼】、【巨大的蘑菇】什么的。

至于第二个【化粪为土】,也是一个很实用的种田技能。

随着044治理区发展,这里的生物密度越来越高,每天产生的粪便不是一个小数目。

能将一部分粪便转化成良田,既能废物利用,而且还非常环保。

不过这两个种田技能都比不上最后的一项传说级领地技能【战斗动员】。

【战斗动员】和其他领地技能不同,它是乔树第一个获得的战斗类领地技能,正好适合当下的情况。

士气上升和综合战斗能力提升,能让接下来的战斗胜算更大。

武器建筑产量提高百分之五十这一条就有点鸡肋了。

未来治理区再怎么发展,乔树也没有量产武器的打算,那不纯纯是法外狂徒行为吗......

三个领地技能显然都有很大的潜力,但乔树来不及挨个仔细研究,便看向剩余的奖励。

接着是配件类奖励:

【旋转刃(袖剑)】

【品质】紫色配件道具

【使用方法】伸展的刀身可以沿中部的转轴旋转90

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