近日,一部改编自网易同名网游的玄幻漫画《倩女幽魂》吸引了众多动漫爱好者与游戏玩家的目光。据悉,漫画的制作将由翻翻动漫牵头,日本集英社、台湾霹雳国际多媒体股份有限公司等海内外动漫巨头参与,预计于2015年3月在《漫画行》杂志连载。纵观业内,网游与动漫巨头这样的深度合作在国内尚属首次,不由让人有诸多好奇:这次合作是如何开启的?《倩女幽魂》漫画会为大家呈现出怎样的精彩?这次“游戏-动漫”深度结合又会带来怎样的影响?现在就让我们通过对《漫画行》主编梁菊清女士、日本集英社电子事业部部长代理益田和之先生、台湾霹雳国际多媒体股份有限公司副总经理黄文姬女士和漫画执行作者林婕的采访来一探究竟。

集英社益田和之:看好《倩女幽魂》漫画进军日本

记者:为什么会选择《倩女幽魂2》题材来进行合作呢?

益田和之:当集英社在中国地区最亲密的合作伙伴和朋友翻翻动漫第一次向我介绍《倩女幽魂》时,我就对这种融合了奇幻和中国武侠的题材非常感兴趣。我认为这应该是一次非常有趣、有意义的尝试。我个人也很想通过指导这部作品加深对中国古代传统文化的了解。

记者:集英社在漫画创作上会提供哪些方面的指导?

益田和之:跟负责漫画的主笔林小姐沟通之后,我发现她是一个非常成熟的漫画家,而且对故事的把控力很强。因此我并不会过多干涉她的创作,而是会把我的经验告诉她,让她来做判断。除了对漫画制作提出意见与指导,我更想代表日本的读者来对这部作品进行反馈。

记者:目前中国国内市面上极少有根据大型网游改编的漫画,此次《倩女幽魂》漫画化的全新尝试,最大的挑战是什么?

益田和之:其实在日本,游戏改编的漫画并不少,这条路完全可行。在看了漫画《倩女幽魂》的第一话之后,我认为故事的整体编排非常成功。比较困难的地方是游戏庞大的世界观以及人物非常华丽的招式,在漫画中展现出来是否能被读者接受。毕竟画笔不是电脑,做不出特效,因此画面的表现和情节的展现就非常重要,这一点需要团队的协助来实现。

记者:现在中国很流行以中国古代为背景的少年漫。擅长少年漫画的集英社对描绘中国风背景下少年的成长有什么理解呢?

益田和之:不管是什么题材的少年向作品,其宗旨都是“主人公的成长”。《航海王》《火影》也是如此。以一个少年和伙伴们的经历去揭示人生总是会不断出现新挑战,告诉读者们超越困难才能真正成长。要说的道理可以不

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